Description
Cette formation vise à approfondir la compréhension des design patterns, essentiels pour une conception logicielle efficace. Elle aborde les principes fondamentaux de conception, les patterns GRASP, ainsi que les design patterns de création, structure et comportement. Les participants apprendront à définir et à implémenter ces modèles, tout en développant des compétences pour choisir le bon patron selon les besoins d'un projet. Ce programme s'adresse principalement aux développeurs et architectes logiciels souhaitant améliorer leur pratique de conception et optimiser la structure de leurs applications.
Objectifs
- Expliquer la philosophie des Design Patterns
- Définir et implémenter les principaux patterns
- Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron
- Appliquer les Design Patterns dans une architecture technique de conception
Récapitulatif
Public
Architectes, développeurs, analystes, chefs de projets…
Prérequis
Niveau : Posséder une solide connaissance en programmation orientée objet (Java)
Techniques (formations en classe virtuelle) : Vous devez disposer d'un ordinateur connecté à internet, d'un micro et d'une caméra
Méthodes et modalités pédagogiques
Formation réalisée en Présentiel, Distanciel ou Dual-Learning selon la formule retenue.
Moyens et supports pédagogiques
Mise à disposition d'un poste de travail sur nos formations en Présentiel.
Mise à disposition de nos environnements de visio sur nos formations en Distanciel
Remise d'une documentation pédagogique numérique pendant la formation
La formation est constituée d'apports théoriques, d'exercices pratiques et de réflexions
Dans le cas d'une formation sur site Entreprise, le client s'engage à avoir toutes les ressources pédagogiques nécessaires (salle, équipements, accès internet, TV ou Paperboard...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation
Modalités de suivi et d'évaluations
Auto-positionnement des stagiaires avant la formation
Émargement des stagiaires et formateur par 1/2 journée
Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires
Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires
Questionnaire de satisfaction à chaud et à froid à l'issue de la formation
Programme détaillé
Expliquer la philosophie des design patterns
- Principes fondamentaux de conception
- Les Patterns Grasp d'affectation des responsabilités
- Principe d'ouverture/fermeture (OCP)
- Inversion des dépendances (DIP)
- Substitution de Liskov (LSP)
- Séparation des interfaces (ISP)
- Les design patterns et anti patterns
Définir et implémenter les principaux patterns (1/3)
- Design patterns du gof et autres patterns
- Les Design Patterns de comportement (itérateur, stratégie, Template Method, état, observateur, médiateur, visiteur)
Définir et implémenter les principaux patterns (2/3)
- Design patterns du gof et autres patterns
- Les design patterns de création (singleton, fabrique abstraite, Builder)
Définir et implémenter les principaux patterns (3/3)
- Design patterns du gof et autres patterns
- Les design patterns de structure (composite, pont, adaptateur, décorateur, façade, proxy, extension object, value object)
Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (1/4)
- Les design patterns de comportement
- Identification des coopérations évolutives
- Utilisation du design pattern stratégie
Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (2/4)
- Les design pattern de création
- Rendre un système indépendant de la façon dont les objets sont créés
- Utilisation des design patterns Factory (fabrique) et/ou Builder
Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (3/4)
- Les design patterns de création
- Obtenir des objets “augmentés” (obtenir de nouvelles fonctionnalités pour des objets)
- Identifier des structures de classes abstraites et évolutives
- Utilisation des design patterns décorateur, composite
Appréhender la démarche d'utilisation des modèles pour appliquer le bon patron (4/4)
- Les design patterns de structure
- Coopérations découplées, isolation des logiques ou dépendances internes
- Utilisation des design patterns proxy et/ou façade
Appliquer les design patterns dans une architecture technique de conception (1/2)
- Patterns et architecture
- Couches logicielles
- Approche par composants
- Rappels du modèle observer
- Modèle vue contrôleur (MVC)
Appliquer les design patterns dans une architecture technique de conception (2/2)
- Patterns et architecture
- Couches logicielles
- Approche par composants
- Couche d'accès aux données (DAO)
- Framework et design patterns (DAO, singleton, injection de dépendances)