Description
Cette formation est conçue pour initier les utilisateurs à 3DS Max, un logiciel de modélisation et d'animation 3D. Elle couvre les bases de l'interface, les préférences, ainsi que les techniques de modélisation en 2D et 3D, y compris l'utilisation de splines, de primitives et de polygones. Les participants apprendront également à travailler avec les caméras, les lumières, les matériaux et les textures, ainsi qu'à réaliser des rendus. Le programme aborde aussi les principes fondamentaux de l'animation, ciblant les débutants et les professionnels souhaitant approfondir leurs compétences en infographie 3D.
Objectifs
- Modéliser en 3D en utilisant des lumières et des matériaux spécifiques
- Utiliser 3DS Max en création
- Acquérir une méthode travail en 3D
Récapitulatif
Public
Graphiste, dessinateur, architecte
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire
Disposer d'une licence Autodesk
Méthodes et modalités pédagogiques
Formation réalisée en Présentiel, Distanciel ou Dual-Learning selon la formule retenue.
Moyens et supports pédagogiques
Mise à disposition d'un poste de travail sur nos formations en Présentiel.
Mise à disposition de nos environnements de visio sur nos formations en Distanciel
Remise d'une documentation pédagogique numérique pendant la formation
La formation est constituée d'apports théoriques, d'exercices pratiques et de réflexions
Dans le cas d'une formation sur site Entreprise, le client s'engage à avoir toutes les ressources pédagogiques nécessaires (salle, équipements, accès internet, TV ou Paperboard...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation
Modalités de suivi et d'évaluations
Auto-positionnement des stagiaires avant la formation
Émargement des stagiaires et formateur par 1/2 journée
Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires
Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires
Questionnaire de satisfaction à chaud et à froid à l'issue de la formation
Programme détaillé
Présentation générale
- Découverte de 3DS Max, l'interface
Les préférences
- Savoir importer, déplacer, aligner des objets
- Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
- Cacher, geler les objets
La modélisation
- Les splines 2D, préparation à la modélisation
- Les primitives 2D
- Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
- Editer les splines en mode sous objet
- Les grilles, unités, systèmes d'accrochage
- Objet composé extrusion, révolution, biseau
- Les primitives 3D
- Polygone éditable et sous objets
- Modélisation en low-polygon
- Le modificateur lissage rapide
- Utilisation de l'instance et symétrie
Les caméras
- Types de caméra
- Paramétrages
Les lumières
- Types de lumières
- Réglages et règles d'éclairage
- Couleurs et température de lumière
- Les splines 2D, préparation à la modélisation
- Les primitives 2D
- Les courbes
- Le mapping
L'éditeur de matériaux
- Les types de matériaux
- Les types de textures
- Paramétrages
- Le modificateur texture UVW
Le rendu dans 3ds Max le rendu d'éléments
- Le banc de montage
- Effets d'optiques, glow, flares, highlight
- V-Ray
Les déformations spatiales
- La liaison particules/effet spatial
- Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
- Gravité, vent, bombe
L'animation
- Les principes de base de l'animation
- La configuration du temps
- La vue piste
- Un contrôleur d'animation : le flotteur TCA
- Différents contrôleurs d'animation
- Le contrôleur suivi de trajectoire
- Le contrôleur bruit
- Le contrôleur observer