Description
Ce programme de formation est destiné aux professionnels et aux passionnés de l’animation et du compositing, souhaitant approfondir leurs compétences en matière de logiciels de création graphique. Les participants exploreront des concepts essentiels tels que la modularité de l’interface, la gestion des calques, l’animation, et l’utilisation de l’espace 3D. Le cours couvre également le tracking 2D et 3D, ainsi que les techniques d’exportation de médias. À travers des exercices pratiques, les apprenants acquerront une compréhension approfondie des outils et techniques pour optimiser leur flux de travail créatif.
Objectifs
- Maîtriser l’interface d’Adobe After Effects
- Comprendre les bases de l’animation 2D et des keyframes
- Créer des animations graphiques et des effets visuels
- Découvrir les fondamentaux du compositing
- Exploiter les nouveautés IA (Rotoscopie augmentée)
- Adopter un workflow de post-production professionnel
Récapitulatif
Public
Toutes personnes voulant mettre en mouvement ses créations, ou pratiquer l’habillage ou le montage de vidéos
Prérequis
Bonne maîtrise de photoshop
Méthodes et modalités pédagogiques
Formation réalisée en Présentiel, Distanciel ou Dual-Learning selon la formule retenue.
Moyens et supports pédagogiques
Mise à disposition d’un poste de travail sur nos formations en Présentiel.
Mise à disposition de nos environnements de visio sur nos formations en Distanciel
Remise d’une documentation pédagogique numérique pendant la formation
La formation est constituée d’apports théoriques, d’exercices pratiques et de réflexions
Dans le cas d’une formation sur site Entreprise, le client s’engage à avoir toutes les ressources pédagogiques nécessaires (salle, équipements, accès internet, TV ou Paperboard…) au bon déroulement de l’action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation
Modalités de suivi et d'évaluations
Auto-positionnement des stagiaires avant la formation
Émargement des stagiaires et formateur par 1/2 journée
Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires
Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires
Questionnaire de satisfaction à chaud et à froid à l’issue de la formation
Programme détaillé
Le compositing, c’est quoi ?
- Rappel sur les résolutions (HD & UHD)
- Définition de l’interpolation
- Sensibilité en animation
Interface & fonctionnalités
- Étude de l’interface et des outils, le chutier, le visualiseur, la palette d’outils, la chronologie
- Paramétrage de l’interface
- Logique de travail du logiciel
Types de calques et utilisation
- Notions fondamentales sur les calques
- Manipulations des calques
- Les calques nuls et leurs applications
- Raccourcis clavier
- Le point d’ancrage et particularités
L’interpolation
- Espace et temps
- Le point d’ancrage et particularités
- Les expressions (Wiggle, Time, LoopOut)
- TP 1 : Reproduire le gameplay d’un jeu vidéo
La vectorisation
- Le masque de forme (Shape Layer)
- Récupération des tracés Illustrator (SVG, AI, EPS)
Masking & Track Matte
- Notion de luminance, de chrominance, de couche alpha
- Outils et modes de transfert
- Les masques et leurs propriétés (Solid Layer)
Interpolation avancée
- Espace et temps
- Le point d’ancrage et particularités
- Les expressions (Wiggle, Time, LoopOut)
L’animation textuelle (Text Layer)
- Le sélecteur de plage
- Propriétés d’animation
- Presets intégrés (FFX)
- TP 2 : Animer un logo vectoriel
- TP 3 : Créer et animer un « synthé » dynamique
Les scripts (JSX)
- Automations d’animation avec DUIK Angela
- Automations et presets avec ANIMATION COMPOSER
Les plugins
- Les calques d’effets et propriétés
- Solids et effets
- Plugins natifs : Bruit Fractal, Lueur Diffuse, CC Sphere, Couleur Lumetri, Lumière Parasite …etc.
- Plugins tiers : Fx Console, VC Reflect, VC Color Vibrance
Plugin augmenté par IA
- Rotoscopie via outil Cache de L’objet
- Suivi de Mask augmenté
- TP 4 : Animation de la planète Terre + gestion de l’atmosphère
- TP 5 : Animation du Soleil + gestion des éruptions solaires
- TP 6 : Animation d’un A380 en vol + Gestion réacteur
- TP 7 : Rotoscopie d’un plan vidéo
3D classique
- Camera Layer, Light Layer et propriétés
- Outil Gizmo 3D
- Mouvements caméras
- Profondeur de champ
3D avancée
- Extrusion de texte & masques
- Matériaux 3D et éclairages
- Environnement 3D & HDRI sphérique
Exportation
- Réglages de la file d’attente de rendu
- Codecs et gestions de la couche alpha
- File d’attente Media Encoder
- TP 8 : Création d’une animation complète en 3D Classique
- TP 9 : Extrusion 3D et animation en 3D Avancée
- TP 10 : Export de différents types de compositions