Description
Cette formation en modélisation 3D vise à initier les participants aux concepts fondamentaux de l'univers 3D, en abordant le vocabulaire spécifique et les fonctionnalités d'un logiciel dédié. Les apprenants découvriront l'interface, la modélisation à travers des primitives et les techniques avancées comme les splines et les nurbs. La formation inclut également des notions d'éclairage, de textures, de gestion des caméras et de rendu. Destinée aux débutants et aux professionnels souhaitant approfondir leurs compétences, elle offre une approche pratique et complète de la création 3D.
Objectifs
- Découvrir l'univers de la 3D
- Appréhender les techniques de modélisation, de texturing
- Apréhender les techniques d'animations simples destinées à la vidéo et au Web
Récapitulatif
Public
Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D
Prérequis
Bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante d'OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création d'images est conseillée
Méthodes et modalités pédagogiques
Formation réalisée en Présentiel, Distanciel ou Dual-Learning selon la formule retenue.
Moyens et supports pédagogiques
Mise à disposition d'un poste de travail sur nos formations en Présentiel.
Mise à disposition de nos environnements de visio sur nos formations en Distanciel
Remise d'une documentation pédagogique numérique pendant la formation
La formation est constituée d'apports théoriques, d'exercices pratiques et de réflexions
Dans le cas d'une formation sur site Entreprise, le client s'engage à avoir toutes les ressources pédagogiques nécessaires (salle, équipements, accès internet, TV ou Paperboard...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation
Modalités de suivi et d'évaluations
Auto-positionnement des stagiaires avant la formation
Émargement des stagiaires et formateur par 1/2 journée
Exercices de mise en pratique ou quiz de connaissances tout au long de la formation permettant de mesurer la progression des stagiaires
Auto-évaluation des acquis de la formation par les stagiaires
Questionnaire de satisfaction à chaud et à froid à l'issue de la formation
Programme détaillé
Introduction
- Notions de base sur l'univers 3D
- Langage, vocabulaire 3D
Présentation
- Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
- Découverte de l'interface
Interface
- Les vues 2D/3D
- Déplacement dans les diverses fenêtres
- Paramétrages généraux
La modélisation
- Les primitives
- Création d'objets par combinaison et édition de primitives
- Approche de la modélisation polygonale
- Mémorisation des sélections des points et polygones
- Déformations d'objets
- Importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D
- Instances
- Conversion en objet
- Les splines
- Définition et utilisation
- Importation de tracés Illustrator
- La modélisation nurbs
- Utilisation des hyper nurbs
Éclairages de base
- Mise en place et paramètres des sources d'éclairage
Les déformateurs
- Gestion et applications des déformateurs
Textures
- Terminologie : bitmap, shader 2D, shader 3D
- Composantes de textures
- Application de textures
Caméras
- Mise en place et paramètres des caméras
- Animation de la caméra
- Notions d'axes, utilisation des modes
La timeline
- Utilisation de la palette de gestion du temps
Le rendu
- Paramètres des options de rendu
- Rendu multi-passe
- Export et rendu d'une vue, d'une image et d'une animation
Finalisation
- Révision générale